Съёмка 3D-видео своими силами: оборудование и приёмы

Опубликовано: · Обновлено:

Настоящее 3D-видео снимают сразу с двух точек, разнесённых примерно как глаза человека. Это можно сделать готовой стереокамерой, смартфоном с двумя объективами, парой одинаковых экшн-камер или VR180-камерой для шлемов. Ниже варианты оборудования, правила стереосъёмки и порядок монтажа, чтобы ролик было комфортно смотреть.

Стереокамера Fujifilm FinePix Real 3D W3 с двумя объективами
Фото: Priwo, Wikimedia Commons, public domain
Содержание
  1. Принцип стереосъёмки
  2. Варианты оборудования
  3. Готовые стереокамеры
    1. Смартфон как стереокамера
  4. VR180 и 360 3D для шлемов
    1. Советы для VR-съёмки
  5. Стереориг из двух камер
    1. Настройка рига
  6. Правила композиции в стерео
  7. Монтаж и экспорт
  8. Частые вопросы
    1. Можно ли снять 3D-видео на один телефон
    2. Какой стереобазис выбрать для экшн-камер
    3. В каком формате выкладывать 3D-ролик
    4. Почему готовое видео утомляет глаза

Принцип стереосъёмки

Два объектива записывают левый и правый ракурс одновременно. Расстояние между ними называют стереобазисом. Чем он больше, тем сильнее объём, но тем ближе предел, на котором глаза ещё могут свести картинку. Для бытовой съёмки базис 60-65 мм даёт естественную глубину для объектов на расстоянии от полутора метров до бесконечности.

Конвертация 2D в 3D программами тоже возможна, но это дорисовка глубины, а не съёмка. Если нужен именно такой вариант, он описан в статье как сделать из обычного видео 3D. Здесь речь о настоящем стерео.

Варианты оборудования

Выбор зависит от того, где будет показ: на 3D-телевизоре и мониторе (обычный угол, формат SBS) или в VR-шлеме (VR180, 360 3D, пространственное видео).

СпособПримерыРезультатСложность
Смартфон с пространственной съёмкойiPhone 15 Pro, 16, 17MV-HEVC 1080p, малый базисМинимальная
Компактная стереокамераKandao QooCam EGO, старые Fujifilm W3, Panasonic 3DSBS, базис около 65-75 ммНизкая
VR180-камераCanon EOS R5 C / R7 с двойным объективом "рыбий глаз", камеры VR180 разных брендовСтереополусфера для шлемовСредняя
Камера 360 3DПрофессиональные сферические камеры с 6-8 объективамиСферическое стерео 8K и вышеВысокая
Связка двух камерДве одинаковые экшн-камеры или беззеркалкиЛюбой базис, требуется синхронизацияВысокая

Готовые стереокамеры

Самый простой путь: оба объектива уже выровнены и синхронизированы на заводе. Компактные стереокамеры записывают видео сразу в SBS, а некоторые имеют встроенный экран-видоискатель, в который смотрят как в стереоскоп. Старые потребительские 3D-камеры Fujifilm, Sony и Panasonic начала 2010-х ещё встречаются на вторичном рынке, но у них низкое по современным меркам разрешение и ограниченная поддержка форматов.

Смартфон как стереокамера

iPhone с вертикально расположенными камерами снимает пространственное видео: два ракурса в одном файле. Базис у него около 2 см, поэтому объём хорошо заметен на дистанции до 2-3 метров, а пейзажи выглядят почти плоскими. Это удобный вариант для семейных сцен и съёмки крупных планов.

VR180 и 360 3D для шлемов

VR180 охватывает половину сферы перед зрителем в стерео. Для съёмки нужна камера с двумя объективами "рыбий глаз", разнесёнными на 60-65 мм. Canon выпускает для своих беззеркальных камер двойные объективы: полнокадровый RF 5.2mm F2.8 L Dual Fisheye и вариант RF-S 3.9mm для кропнутых камер с полем зрения 144 градуса. Отснятое преобразуют в фирменной программе EOS VR Utility или в плагине для Premiere Pro.

Видео 360 3D снимают многообъективными камерами, затем склеивают в сферу с отдельной картинкой для каждого глаза. Это самый трудоёмкий формат: на швах склейки стерео часто ломается, поэтому важные объекты держат в центре зоны одного объектива. Подробнее о форматах для шлемов можно прочитать в материале про 360 3D VR видео.

Советы для VR-съёмки

  • Камеру ставят на уровне глаз, примерно 160-170 см, на устойчивый штатив.
  • Ближайшие объекты держат не ближе 1 метра, иначе зритель скосит глаза.
  • Движение камеры минимально и плавное. Повороты и рывки в шлеме вызывают укачивание.
  • Горизонт выставляют строго по уровню, наклон в VR ощущается сильнее, чем на экране.

Стереориг из двух камер

Связка из двух одинаковых камер даёт свободу в выборе базиса и объективов. Нужны две камеры одной модели с одинаковыми настройками, жёсткая планка и способ синхронизировать запись.

Настройка рига

  1. Закрепите камеры на планке параллельно, объективы на одной высоте. Перекос даже в 1 градус по вертикали делает просмотр утомительным.
  2. Выставьте базис: 60-65 мм для обычных сцен, 20-40 мм для съёмки предметов вблизи, 15-50 см и больше для гор, облаков и городских панорам.
  3. Настройте вручную одинаковые параметры: разрешение, частоту кадров, выдержку, ISO, баланс белого, фокус и фокусное расстояние. Автоматика у двух камер срабатывает по-разному.
  4. Синхронизируйте запись. Лучше всего пульт или кабель, который запускает обе камеры. Минимальный вариант - хлопок или вспышка в начале дубля, по которым дорожки совмещают при монтаже.

Экшн-камеры часто ставят вплотную боками, при этом базис получается 60-70 мм. Рассинхрон даже в один кадр на быстрых сценах (вода, спорт, езда) даёт мерцание контуров, поэтому для динамичных съёмок используйте модели с аппаратной синхронизацией или с точным таймкодом.

Правила композиции в стерео

Стереокадр строится иначе, чем плоский. Мозг воспринимает экран как окно, и нарушение этой иллюзии бросается в глаза.

  • Предметы, вылетающие "из экрана", не должны обрезаться краем кадра. Иначе возникает конфликт окна, и картинка начинает двоиться.
  • Разница глубин в кадре должна быть умеренной: очень близкий передний план вместе с далёким горизонтом утомляет.
  • Глубокий фокус лучше размытого фона. Размытые объекты в стерео выглядят как пятна в пространстве.
  • Монтажные склейки делают реже, чем в 2D, и избегают резких скачков глубины между соседними планами.
  • Отражения и блики выглядят у двух камер по-разному. Глаз воспринимает их как помеху, по возможности их убирают.

Монтаж и экспорт

Ролик со стереокамеры обычно уже готов в SBS. Материал рига из двух камер сначала выравнивают: совмещают дорожки по звуку или вспышке, исправляют вертикальный сдвиг, поворот и масштаб, подгоняют цвет. Затем задают положение экранной плоскости горизонтальным сдвигом ракурсов, чтобы главный объект был на уровне экрана или чуть за ним.

Для монтажа подходят DaVinci Resolve Studio со стереоинструментами, Adobe Premiere Pro с режимом VR и стереоскопической разметкой, Final Cut Pro для пространственного видео Apple. Для простых задач хватает бесплатного StereoMovie Maker на Windows, который выравнивает пару и сохраняет SBS или анаглиф. Экспортируют в формате, который понимает устройство показа: Half SBS 1920x1080 для 3D-телевизоров, полный SBS или OU 4K для шлемов, VR180 с метаданными для YouTube и VR-плееров. Про раскладки кадра есть отдельная статья о форматах 3D.

Частые вопросы

Здесь собраны ответы на типичные вопросы читателей.

Можно ли снять 3D-видео на один телефон

Можно, если в нём есть пространственная съёмка двумя камерами, как у современных iPhone. На других смартфонах одной камерой получится только конвертация 2D в 3D или стереопары статичных сцен со сдвигом.

Какой стереобазис выбрать для экшн-камер

Для съёмки людей и интерьера 60-65 мм, то есть камеры почти вплотную. Для вида с дрона или из самолёта базис увеличивают, иначе дальние объекты окажутся плоскими.

В каком формате выкладывать 3D-ролик

Для широкой аудитории удобнее всего SBS: его смотрят на 3D-телевизорах, в VR-очках и в стереоплеерах на ПК. Анаглиф стоит делать дополнительной версией для тех, у кого есть только красно-голубые очки.

Почему готовое видео утомляет глаза

Обычно причина в вертикальном смещении ракурсов, рассинхроне камер или слишком большом базисе для близкой сцены. Исправьте выравнивание при монтаже и уменьшите вылет объектов из экрана сдвигом ракурсов.