3D на Денди: стереорежим в играх и факты о приставке
Да, на Денди можно было поиграть в 3D: несколько игр для NES и Famicom поддерживали стереорежим с красно-синими очками. Ниже рассказано, как работал такой эффект, а заодно собраны главные факты о самой приставке, которая в 90-е была мечтой почти каждого школьника.

Содержание
Стереорежим на восьмибитной приставке
Самый известный пример - 3D World Runner (1987). Герой бежит вглубь экрана по псевдотрёхмерной дороге через восемь планет, а по нажатию кнопки игра переключается в анаглифный режим. В комплекте с американским картриджем шли картонные очки с красным и синим светофильтрами. Похожий режим был в гонке Rad Racer: её тоже можно было проходить в очках.
Принцип тот же, что у анаглифных картинок: изображение для левого и правого глаза окрашивается в разные цвета, а фильтры очков разделяют их. Эффект у восьмибитной графики скромный и с потерей цвета, но для конца 80-х это выглядело чудом. Какие очки нужны для анаглифа и где взять ролики под них, описано в статье про 3D-картинки для анаглифных очков.
В Японии Nintendo пошла дальше и выпустила Famicom 3D System - активные затворные очки, которые поочерёдно закрывали глаза. Аксессуар поддерживало всего несколько игр, и за пределы Японии он официально не вышел. Поэтому большинство российских игроков о стерео на приставке даже не знало.
Откуда взялась Денди
Денди не была разработкой Nintendo. Это неофициальный клон, причём клон клона: компания Steepler заказывала консоли у тайваньской фирмы Micro Genius, которая сама копировала японский Famicom.
| Приставка | Регион | Начало продаж |
|---|---|---|
| Famicom (Family Computer) | Япония | 15 июля 1983 |
| NES | США | 18 октября 1985 |
| NES PAL | Европа | 1 сентября 1986 |
| Dendy | Россия | конец 1992 |
Famicom поначалу ругали за сбои, Nintendo доработала плату, и через год консоль стала самой продаваемой в Японии. В США в 1985 году индустрия переживала кризис, магазины боялись брать приставки, и Nintendo пообещала выкупить непроданные коробки. Обещание не понадобилось: в сумме разошлось более 60 млн консолей Famicom и NES и около 500 млн картриджей.
Как Денди покорила Россию
В начале 90-х о Nintendo у нас почти не слышали, рынок был пуст. Steepler придумала бренд, заказала консоли и запустила рекламу, где про само устройство почти ничего не говорилось: только весёлый слонёнок, телевизор и запоминающаяся песенка "Денди, Денди, мы все любим Денди". Слонёнка нарисовал мультипликатор Иван Максимов.
К 1994 году приставка стала главным подарком для ребёнка, а само слово "денди" превратилось в название любой телевизионной приставки. По словам руководства Steepler, было продано около 5 млн консолей и 20 млн картриджей.
Модели
Steepler выпускала несколько вариантов, внешне похожих то на NES, то на Famicom:
- Dendy Classic и Classic II - округлый корпус, у второй модели геймпады похожи на игрушки.
- Dendy Junior - копия дизайна Famicom, световой пистолет докупался отдельно.
- Junior II - упрощённая версия с несъёмными джойстиками, пистолет подключался спереди.
- Junior IIP и IVP - то же самое с пистолетом в комплекте, отличались цветом.
- Dendy Pro - с беспроводным геймпадом, в продажу так и не поступила.
Клоны и подражатели
Успех породил волну двойников: Subor, Lifa, Kenga, Intelling и десятки безымянных. Из соседних стран завозили Pegasus, популярный в Польше и Сербии, и украинскую Jippy с талисманом-бегемотом, подозрительно похожим на слонёнка.
Журнал, телепередача и культура вокруг приставки
Steepler поддерживала бренд не только рекламой. Буклет "Видео-Асс Dendy" вырос в первый у нас журнал о приставочных играх, с 1995 года он выходил под названием "Великий Дракон" и закрылся в 2004-м. С осени 1994 года на канале 2х2 раз в неделю шла передача "Денди - Новая реальность" с Сергеем Супоневым, где рассказывали об играх для Dendy, Game Boy, SNES и Sega Mega Drive. Второй сезон под названием "Новая реальность" показывал ОРТ.
Картриджи "999 в 1" и непроходимые игры
Оригинальные картриджи стоили дорого, поэтому рынок заполнили китайские и тайваньские копии. Надписи вроде "999 in 1" обманывали: настоящих игр там было 4-8, остальное - те же игры с изменённым героем или числом жизней. Некоторые оригиналы были защищены от копирования, и пиратская версия ломалась. Так, в "Черепашках-ниндзя 3" последний босс Шреддер оказывался непобедимым, и дети часами пытались его одолеть.
Привычка продувать картридж на деле вредила ему: влага из дыхания окисляет контакты. Помогало другое - картридж просто вставляли заново и плотнее, а иногда влага ненадолго улучшала контакт.
Самой продаваемой игрой платформы стала Super Mario Bros.: официально более 40 млн копий.
Частые вопросы
Коротко о главном.
Можно ли сейчас поиграть в 3D World Runner в очках
Да, в эмуляторах NES стереорежим работает так же, как на приставке. Нужны любые красно-синие очки.
Были ли на Денди настоящие трёхмерные игры
Полноценной 3D-графики восьмибитная приставка не тянула. Игры вроде 3D World Runner и Rad Racer создавали иллюзию глубины за счёт масштабирования спрайтов и анаглифа.
Как стерео развивалось в играх позже, видно по подборке 3D-видео из игр.





