3D на Денди: стереорежим в играх и факты о приставке

Опубликовано: · Обновлено:

Да, на Денди можно было поиграть в 3D: несколько игр для NES и Famicom поддерживали стереорежим с красно-синими очками. Ниже рассказано, как работал такой эффект, а заодно собраны главные факты о самой приставке, которая в 90-е была мечтой почти каждого школьника.

3D на Денди: стереорежим в играх и факты о приставке
Содержание
  1. Стереорежим на восьмибитной приставке
  2. Откуда взялась Денди
  3. Как Денди покорила Россию
    1. Модели
    2. Клоны и подражатели
  4. Журнал, телепередача и культура вокруг приставки
    1. Картриджи "999 в 1" и непроходимые игры
  5. Частые вопросы
    1. Можно ли сейчас поиграть в 3D World Runner в очках
    2. Были ли на Денди настоящие трёхмерные игры

Стереорежим на восьмибитной приставке

Самый известный пример - 3D World Runner (1987). Герой бежит вглубь экрана по псевдотрёхмерной дороге через восемь планет, а по нажатию кнопки игра переключается в анаглифный режим. В комплекте с американским картриджем шли картонные очки с красным и синим светофильтрами. Похожий режим был в гонке Rad Racer: её тоже можно было проходить в очках.

Одна из 8 планет

Принцип тот же, что у анаглифных картинок: изображение для левого и правого глаза окрашивается в разные цвета, а фильтры очков разделяют их. Эффект у восьмибитной графики скромный и с потерей цвета, но для конца 80-х это выглядело чудом. Какие очки нужны для анаглифа и где взять ролики под них, описано в статье про 3D-картинки для анаглифных очков.

В Японии Nintendo пошла дальше и выпустила Famicom 3D System - активные затворные очки, которые поочерёдно закрывали глаза. Аксессуар поддерживало всего несколько игр, и за пределы Японии он официально не вышел. Поэтому большинство российских игроков о стерео на приставке даже не знало.

Откуда взялась Денди

Денди не была разработкой Nintendo. Это неофициальный клон, причём клон клона: компания Steepler заказывала консоли у тайваньской фирмы Micro Genius, которая сама копировала японский Famicom.

Micro Genius
ПриставкаРегионНачало продаж
Famicom (Family Computer)Япония15 июля 1983
NESСША18 октября 1985
NES PALЕвропа1 сентября 1986
DendyРоссияконец 1992
Famicom - выпускалась в Японии(теперь думаю понятно откуда была

Famicom поначалу ругали за сбои, Nintendo доработала плату, и через год консоль стала самой продаваемой в Японии. В США в 1985 году индустрия переживала кризис, магазины боялись брать приставки, и Nintendo пообещала выкупить непроданные коробки. Обещание не понадобилось: в сумме разошлось более 60 млн консолей Famicom и NES и около 500 млн картриджей.

Версия NES для Америки NES - выпускалась в Северной Америке, Европе

Как Денди покорила Россию

В начале 90-х о Nintendo у нас почти не слышали, рынок был пуст. Steepler придумала бренд, заказала консоли и запустила рекламу, где про само устройство почти ничего не говорилось: только весёлый слонёнок, телевизор и запоминающаяся песенка "Денди, Денди, мы все любим Денди". Слонёнка нарисовал мультипликатор Иван Максимов.

Знаменитый логотип компании Логотип денди, нарисовал и придумал Иван Максимов(художник-мультипликатор).

К 1994 году приставка стала главным подарком для ребёнка, а само слово "денди" превратилось в название любой телевизионной приставки. По словам руководства Steepler, было продано около 5 млн консолей и 20 млн картриджей.

Dendy Junior

Модели

Steepler выпускала несколько вариантов, внешне похожих то на NES, то на Famicom:

  • Dendy Classic и Classic II - округлый корпус, у второй модели геймпады похожи на игрушки.
  • Dendy Junior - копия дизайна Famicom, световой пистолет докупался отдельно.
  • Junior II - упрощённая версия с несъёмными джойстиками, пистолет подключался спереди.
  • Junior IIP и IVP - то же самое с пистолетом в комплекте, отличались цветом.
  • Dendy Pro - с беспроводным геймпадом, в продажу так и не поступила.
Dendy Classic II Dendy Classic - первая версия консоли Dendy Junior - клон Famicom(версия чуть дешевле предыдущей) Dendy Junior II - еще более упрощенная версия, джойстики не отсоединялись, на одном не было кнопки "Start" и "Select"

Клоны и подражатели

Успех породил волну двойников: Subor, Lifa, Kenga, Intelling и десятки безымянных. Из соседних стран завозили Pegasus, популярный в Польше и Сербии, и украинскую Jippy с талисманом-бегемотом, подозрительно похожим на слонёнка.

Украинский клон NES - Jippy

Журнал, телепередача и культура вокруг приставки

Steepler поддерживала бренд не только рекламой. Буклет "Видео-Асс Dendy" вырос в первый у нас журнал о приставочных играх, с 1995 года он выходил под названием "Великий Дракон" и закрылся в 2004-м. С осени 1994 года на канале 2х2 раз в неделю шла передача "Денди - Новая реальность" с Сергеем Супоневым, где рассказывали об играх для Dendy, Game Boy, SNES и Sega Mega Drive. Второй сезон под названием "Новая реальность" показывал ОРТ.

Обложка журнала Ее ведущий Сергей Супонев

Картриджи "999 в 1" и непроходимые игры

Оригинальные картриджи стоили дорого, поэтому рынок заполнили китайские и тайваньские копии. Надписи вроде "999 in 1" обманывали: настоящих игр там было 4-8, остальное - те же игры с изменённым героем или числом жизней. Некоторые оригиналы были защищены от копирования, и пиратская версия ломалась. Так, в "Черепашках-ниндзя 3" последний босс Шреддер оказывался непобедимым, и дети часами пытались его одолеть.

картриджи картриджи от Денди картриджи без Черепашки-ниндзя 3

Привычка продувать картридж на деле вредила ему: влага из дыхания окисляет контакты. Помогало другое - картридж просто вставляли заново и плотнее, а иногда влага ненадолго улучшала контакт.

Парень продувает картридж для NES.

Самой продаваемой игрой платформы стала Super Mario Bros.: официально более 40 млн копий.

думаю все знают серию игр Марио Скриншот с самого начала игры

Частые вопросы

Коротко о главном.

Можно ли сейчас поиграть в 3D World Runner в очках

Да, в эмуляторах NES стереорежим работает так же, как на приставке. Нужны любые красно-синие очки.

Были ли на Денди настоящие трёхмерные игры

Полноценной 3D-графики восьмибитная приставка не тянула. Игры вроде 3D World Runner и Rad Racer создавали иллюзию глубины за счёт масштабирования спрайтов и анаглифа.

Как стерео развивалось в играх позже, видно по подборке 3D-видео из игр.