Очки Окулус Рифт своими руками: простая самоделка
Oculus Rift стал устройством, с которого началась нынешняя волна виртуальной реальности. Купить шлем могли не все, поэтому многие собирали упрощенный аналог из смартфона, пары линз и корпуса. Ниже история Rift, его характеристики и то, как сделать похожую гарнитуру дома.

Содержание
Почему VR долго не приживалась
Первые шлемы появились еще в 1960-х в исследовательских лабораториях. Они были огромными, стоили как самолетное оборудование и для дома не годились. В 1980-х за дело взялись игровые компании, и к началу 1990-х на рынке было около десятка потребительских VR-устройств.
Покупатели быстро разочаровались. Голова отслеживалась с задержкой, поле зрения было узким, графика грубой. Тяжелые шлемы через полчаса вызывали боль в шее, а рассинхрон картинки и движений - головную боль и тошноту. Производители понесли убытки, и тема на два десятилетия ушла в тень.
Что изменил Oculus Rift
К 2010-м смартфоны дали индустрии дешевые компактные экраны и точные датчики. В 2012 году Oculus VR представила прототип Rift и собрала деньги на краудфандинге, а в 2013-м разработчики получили первый комплект DK1. Главные отличия от шлемов 1990-х:
- широкий угол обзора, при котором края экрана почти не видны;
- быстрая реакция на поворот головы без заметной задержки;
- небольшой вес, позволяющий играть часами без боли в шее.
Характеристики первой версии
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Экран | ЖК, 7 дюймов (около 18 см) |
| Разрешение | 1280 x 800, по 640 x 800 на глаз |
| Частота обновления | 60 Гц |
| Датчики | Гироскоп, акселерометр, магнитометр, опрос около 1000 раз в секунду |
| Контроллер | На базе ARM Cortex-M3 |
Игры и разработка
Еще до продаж под Rift адаптировали Doom 3, Team Fortress 2 и Half-Life 2, а студия CCP Games сделала космический эксклюзив EVE: Valkyrie. SDK раздавался бесплатно, позже компания открыла схемы и прошивку DK1, так что игры и демо делали даже начинающие разработчики.
Отзывы и судьба линейки
Геймеры встретили Rift восторженно, но жаловались на укачивание и головокружение. Потребительская версия вышла в 2016 году, затем появился Rift S. Сейчас компания, ставшая частью Meta, выпускает автономные шлемы Quest, которым компьютер не обязателен.
Успех Rift подтолкнул конкурентов. Sony разрабатывала Project Morpheus с экраном 5,7 дюйма и частотой до 120 кадров в секунду, он вышел в 2016 году как PlayStation VR для PS4. HTC вместе с Valve выпустила Vive с частотой 90 Гц и системой отслеживания по множеству датчиков, позволявшей ходить по комнате.
Как собрать аналог Rift дома
Самодельная гарнитура повторяет идею мобильных VR-очков: экран и датчики берутся у смартфона. Понадобится:
- смартфон с гироскопом и диагональю 5-6,5 дюйма;
- две двояковыпуклые линзы с фокусным расстоянием 40-45 мм;
- корпус из плотного картона, пластика или распечатанный на 3D-принтере;
- ремень или резинка для крепления на голове;
- VR-приложение или плеер, который делит экран на два кадра.
Готовые выкройки корпуса есть в статье как сделать Cardboard: чертежи. Для игр с компьютера используют программы потоковой передачи, которые выводят картинку с ПК на телефон и передают обратно данные гироскопа.
На что обратить внимание
Центры линз должны совпадать с центрами половинок экрана и находиться на расстоянии, близком к межзрачковому (в среднем 60-65 мм). Если линзы перекошены или расставлены неправильно, глаза быстро устают, появляется двоение и головная боль. Начинайте с коротких сеансов по 10-15 минут, а при неприятных ощущениях сразу снимайте очки. Если нет уверенности в точности сборки, проще купить недорогую готовую гарнитуру с регулировкой линз.
Частые вопросы
Ответы на вопросы, которые задают чаще всего.
Можно ли сделать полноценный Rift своими руками
Нет, самоделка на смартфоне не отслеживает перемещение по комнате и работает с мобильными приложениями. Для игр уровня ПК нужен настоящий шлем.
Что смотреть в самодельных очках
Подойдут ролики 360 градусов и 3D-видео в формате стереопары SBS, а также простые мобильные VR-игры.





