Nvidia GeForce GTX 650 с поддержкой 3D: обзор карты
GeForce GTX 650 вышла в 2012 году как недорогая карта на архитектуре Kepler с поддержкой DirectX 11 и стереорежима Nvidia 3D Vision. Ниже собраны её характеристики, особенности платы, сравнение с соперниками того времени и честная оценка, есть ли смысл покупать её на вторичном рынке сегодня.

Содержание
Основные параметры GTX 650
В основе карты лежит чип GK107, выпущенный по техпроцессу 28 нм. Тот же кристалл стоял в ноутбучных видеокартах и в настольной GT 640, поэтому GTX 650 получилась экономичной и холодной.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Графический процессор | GK107, 28 нм, архитектура Kepler |
| Ядра CUDA | 384 (2 блока SMX) |
| Текстурные блоки / ROP | 32 / 16 |
| Частота ядра | 1058 МГц, без GPU Boost |
| Память | 1 или 2 ГБ GDDR5, шина 128 бит |
| Эффективная частота памяти | 5000 МГц |
| Пропускная способность | 80 ГБ/с |
| Скорость закраски / выборки текстур | 16,9 / 33,9 гигатекселя в секунду |
| Потребление (TDP) | 64 Вт |
| Интерфейс | PCI Express 3.0 |
На старте продаж карта стоила около 109 долларов, в России в то время ее можно было найти примерно за 4 тысячи рублей.
Как устроен чип GK107
Графический процессор содержит один кластер GPC, внутри которого два мультипроцессора SMX. Каждый блок SMX несет 192 потоковых ядра, вместе это и дает 384 ядра. Подсистема памяти собрана из двух независимых 64-битных контроллеров, отсюда общая шина 128 бит. К контроллерам привязаны 16 блоков растровых операций, которые поддерживают сглаживание вплоть до 32 выборок на пиксель.
Чип полностью поддерживает DirectX 11 и Shader Model 5.0: тесселяцию, геометрические и вычислительные шейдеры. Блоки фильтрации работают с форматами FP16 и FP32, умеют анизотропную и трилинейную фильтрацию.
Старшие карты Kepler умели сами поднимать частоту под нагрузкой благодаря GPU Boost. В GTX 650 эту функцию не включили, частота ядра фиксирована на 1058 МГц. Зато ручной разгон возможен: многие экземпляры брали 1100-1200 МГц без проблем.
Плата, питание и выходы
Референсная плата короткая, всего 145 мм, и легко помещается в компактный корпус. Из-за малой длины на нее ставят небольшие кулеры. Для дополнительного питания предусмотрен 6-контактный разъем, хотя по потреблению карта могла бы обойтись и слотом PCI Express.
- в простое карта потребляет около 5 Вт;
- при воспроизведении HD-видео около 13 Вт;
- под полной игровой нагрузкой до 64 Вт.
На референсе распаяны два разъема Dual Link DVI и HDMI, у части версий есть DisplayPort. Аппаратно чип выводит изображение на четыре дисплея, но на типовой плате одновременно работают три.
Партнеры Nvidia выпускали собственные версии: ASUS, Palit, Inno3D, KFA2, Gigabyte, Leadtek, EVGA, PNY, Point of View. Одни убирали разъем питания, другие ставили усиленное охлаждение и заводской разгон до 1100 МГц. У ASUS, например, были система охлаждения DirectCU, цифровое питание DIGI+ и утилита GPU Tweak для мониторинга и разгона.
Производительность против соперников
Nvidia сравнивала новинку со старой GeForce 9500 GT. В World of Warcraft: Mists of Pandaria и Max Payne 3 разница доходила до четырех раз, в MechWarrior Online было 40 кадров в секунду против 10.
По отношению к GTS 450 из предыдущего поколения прирост составлял около 20%, а производительность на ватт оказалась примерно вдвое выше. Главным конкурентом в том же ценовом классе была AMD Radeon HD 7750: GTX 650 стоила чуть дороже и в большинстве игр шла с ней на равных или немного впереди.
В 2012-2013 годах этого хватало для игр в Full HD на средних настройках. Современные проекты карте уже не по силам: 1 ГБ памяти мало даже для низких настроек, а свежие драйверы Nvidia для Kepler больше не выпускает.
Фирменные технологии и стерео 3D
Карта поддерживала весь набор технологий Nvidia своего поколения:
- 3D Vision и 3D Vision Surround: стереоизображение на мониторе с затворными очками или на трех экранах с общим разрешением 5760×1080;
- Adaptive VSync: синхронизация кадров без резких провалов частоты;
- TXAA: сглаживание, убирающее "лесенки" на краях объектов;
- PhysX: физика дыма, воды, частиц и разрушений;
- CUDA: вычисления на видеокарте, например в видеоредакторах;
- GameStream: трансляция игры с ПК на портативную приставку Shield.
Для любителей объемного изображения важна судьба 3D Vision. В 2019 году Nvidia прекратила поддержку этой технологии в новых драйверах, последней версией с ней стала ветка 418. Поэтому стереоигры на GTX 650 запускают на старых драйверах или через сторонние решения. Для просмотра готовых стереороликов достаточно плеера, который выводит стереопару на 3D-телевизор или в анаглифе.
Отзывы и итоговая оценка
Владельцы хвалили карту за тихую работу, температуру не выше 70°C под нагрузкой и удачное соотношение цены и скорости. Обозреватели к минусам относили ограниченный TDP и шум вентилятора у некоторых версий.
Сегодня GTX 650 имеет смысл только как недорогая запасная карта для офисного ПК, старых игр или экспериментов со стерео на старых драйверах. Для 3D-моделирования и современных игр лучше смотреть на более новые модели, а при выборе ноутбука ориентироваться на советы из материала о мощном ноутбуке для работы с графикой.





